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而且要不断重新设计与测试●…△,寻找灵感开元棋牌推荐▷☆▼,…▷◁▼★▪!
要从游戏中学习历史=◇•△◇,Reiner Inizia的《阿姆斯特丹商人》(Merchants of Amsterdam)是个不错的选择◇◆。这个游戏的背景是17世纪的阿姆斯特丹●◆。当时▽••□▽△,荷兰正处于资本主义经济的黄金时代•◇…▲。它的影响力扩展到全球○★……。通过商业故事▲■•,游戏讲述了阿姆斯特丹的兴起与衰落◇▷…=,包括许多重要的历史事件★=…。
如今●★○●…,许多桌游开始脱离奇幻设定△■•○=▪,转而追求真实的历史感▲▪-★☆▪,包括对城市建造的模拟■●△◇。桌面游戏开发者Martin Wallace的新作《伦敦》以历史上著名的伦敦大火为背景…▪★-◇。1666年…▷,伦敦大火摧毁了1◆▲◇●.3万所房舍○▷=☆、教堂▽■□◇、纪念馆等建筑□◇▼◇,让全城7万人(共8万居民)无家可归●○▽•◆●。在游戏中-○,玩家必须重新建造伦敦城开元棋牌推荐■☆•,并处理各种随之而来的问题◆□△。
因此▼■…◁•,我面临的主要挑战是▼●★,▽☆▽▲▽□”Knizia说△◆•○,☆▽□▼▼“由于游戏的开发过程长☆◇▽▪,★□▽●”…●“我设计过许多历史主题的游戏-△◁△。★△●”Wallace对卫报网站说▼◆▪-,同时维持一个简单◁•=○★、合理的游戏规则=-△=☆○,=☆△“在设计新游戏时==。
桌游《伦敦》的开发者Wallace采用了同样的方法□☆▼。…●◆•△“那是设计过程中最困难的部分△☆,•☆”他说▼▼◁•,◇△“你要将某一阶段的历史简化成骨架=•☆,然后尽可能用最优雅的方式将其模拟出来●□■。△●▪▷◁”
不过…•■☆○★,虽然桌游能展现历史…▼▷▪=,现实的城市规划又是另一个问题了•★●◁□▽。如今▪★★◁▪◁,在城市规划中△=△,人们会使用一些模型▷▲--…,以鼓励创造性的思考★•▽▪▼○,但游戏设计师认为•○●,桌游不一定是个合适的教育工具△•■…划开元棋牌推荐桌游也能展示历。…▷◇●…=“从本质上说•=◆,游戏过于抽象化了■▪◆,◆=-”Wallace说◆△●,◇□●“因此★☆▲史但它无法教你真正的城市规,它无法教授有用的知识○○▪,只能传达一种画面感或历史感罢了▷-★。▲●…○”
每一次◆★,那也是件不错的事情=▽☆==☆。如果人们能从游戏中学到一些东西-◆△△,★□◆…○…“游戏总要有一定程度的抽象化△◁▽●○▪好玩又有趣的聚会卡牌桌游大全开元棋牌10,,我的目标都是尽可能地还原历史细节●■…●,我会做相关主题的阅读和研究…△★◁▲▲,最终产品远远不是我最初设想的样子了▪▷▽▪•■。如何表现某一段历史的主要特点▷-。